/*
--------------------------------------------------------------------------------

	Revelation Shaders

	Copyright (C) 2024 HaringPro
	Apache License 2.0

--------------------------------------------------------------------------------
*/

//======// Attribute //===========================================================================//

in vec3 vaPosition;

//======// Main //================================================================================//
void main() {
    gl_Position = vec4(vaPosition * 2.0 - 1.0, 1.0);
}